《第五人格》閃金洞窟是全新的游戲地圖了,在新的地圖將能夠進行全新的冒險。冒險者能夠來這里進行新的體驗哦。手游中將提供新的場景世界給大家,還有著電梯的玩法內容,盡情期待吧!
有著游戲新地圖玩法
采礦場世界地圖
更有冒險的感覺
全新的地圖體驗
沒人知道那第一塊黃金是由誰發現,當人們涌入這片荒山時,這里已被視為一塊財富之地。在掘金者接二連三地從溪流中發現金沙后,荒山的擁有者——巴利爾伯爵下令封鎖了進山的通道,迅速在山中開辟了一塊采礦場并建造了一座木制豎井。從地面開掘,不斷向下延伸,據說,在那場塌方事故發生之前,他們已經深入地下數百米。
場景共有三層,包括路面層、地下1層及地下2層;大家討論已久的神秘中立生物食尸鬼和螞蟻等候多時;場景中的礦車、電梯和樓梯玩法,
戰斗調整:
箱子規則調整:
—— 從排位及殿堂級自定義模式的箱子可開出道具列表中刪除了手電筒,游記和信號槍,現在箱子中可開出的道具列表為:鎮靜劑,橄欖球,魔術棒,香水瓶,護肘,遙控器。幸運兒不受此調整影響;
—— 從匹配,非殿堂級自定義及聯合狩獵模式的箱子可開出道具列表中刪除了手電筒,游記,現在箱子中可開出的道具列表為:信號槍,鎮靜劑,橄欖球,魔術棒,香水瓶,護肘,遙控器。幸運兒不受此調整影響;
—— 調整了箱子中道具的可使用次數和耐久度,該改動將對全體求生者生效;
1.香水瓶從2瓶調整為1瓶
2.魔術棒從2根調整為1根
3.護肘從3個調整為1個
4.橄欖球耐久度從8秒調整為4秒
5.遙控器的耐久度從120秒調整為60秒
—— 調整了箱子中可開出道具的概率;
—— 調整了箱子中部分道具的耐久度顯示機制。現在,箱子中開出的橄欖球和遙控器,其耐久度會顯示為滿耐久度的一半。
角色調整:
—— 調整了幸運兒的外在特質-幸運兒,現在幸運兒的開箱速度將會提升60%。
其他調整:
—— 孽蜥體力值上限調整至200;
—— 新增了求生者破譯減速提示,現在在求生者破譯速度有較大幅度降低(如受到窺視者,觸手,蛛絲,合作破譯,天賦或者特質的影響)時,將會在破譯時給予玩家提示;
—— 調整了空軍推演任務的11號節點,從使用信號槍1/1/2次,改為使用信號槍命中6/8/10米外的監管者。
戰斗得分調整:
野人加分調整:
—— 去除野人勇敢加分“撞飛監管者”,改為勇敢加分“阻擋沖撞”,該加分的大小將隨監管者被沖撞移動的距離增加,撞到障礙物上增加額外的加分;
—— 新增野人友善加分“掩護沖撞”,該加分的判定條件為:當周圍有其他求生者時,野人沖撞命中監管者,將會給野人加一次分;
—— 新增野人勇敢加分“救援沖撞”,該加分的判定條件為:當監管者牽起其他求生者的瞬間,野人沖撞命中監管者,將會給野人加一次分;
—— 新增野人成就加分“三遣救援”,該加分的觸發條件較為隱秘,達成方式較為困難,希望各位偵探能在游戲中自行探索,此外,該加分不會出現在聯合狩獵模式中。
大副加分調整:
—— 新增大副成就加分“安渡噩夢”,該加分的觸發條件較為隱秘,達成方式較為困難,希望各位偵探能在游戲中自行探索,此外,該加分不會出現在聯合狩獵模式中。
調酒師加分調整:
—— 新增調酒師勇敢加分“干杯!再會!”,該加分的判定條件為:當調酒師在監管者附近使用底酒,且結束微醺時未受到傷害,則給調酒師加一次分;
—— 新增調酒師成就加分“醉態自若”,該加分的觸發條件較為隱秘,達成方式較為困難,希望各位偵探能在游戲中自行探索,此外,該加分不會出現在聯合狩獵模式中。
先知得分調整:
—— 上調了先知使用役鳥為自己抵擋傷害獲得的執著加分,在原基礎上增加了100執著加分;
—— 上調了先知使用役鳥為隊友抵擋傷害獲得的友善加分,在原基礎上增加了100友善加分。
其他得分調整:
—— 上調了破譯密碼機獲得的冷靜加分;
—— 增加了執著加分“誘餌戰術”,在可開啟大門之前,當求生者倒地時周圍無正在破譯或已破譯超過80%的密碼機,給予求生者100執著加分;
—— 下調了求生者在有人的狂歡之椅附近被追擊獲得的勇敢加分,該加分在原基礎上減少25%;
—— 上調了求生者在大門開啟后一段時間內被追擊獲得的勇敢加分,該加分在原基礎上增加25%。
黑杰克模式:
—— 紅夫人進入黑杰克模式;
—— 增加了黑杰克模式中勝利、失敗及發牌環節的背景音樂;
—— 為黑杰克增加了語音;
—— 新增黑杰克掛機懲罰規則。近期發現一小部分訪客在黑杰克模式中存在掛機行為,極大程度影響了其他玩家的游戲體驗。本次更新后將對這種不良行為做出以下處罰:扣除人品值,黑杰克模式積分額外扣除10分,當局游戲不再獲得閱歷積分。后續我們將繼續加大處罰力度,為大家提供良好的游戲環境。
語音轉文字功能:
—— 聊天界面新增語音轉文字功能。玩家可以錄入一段語音,系統將自動轉換為文字格式進行發送;
—— 聊天界面語音體驗優化。語音錄制過程新增最大可錄制時間提示,語音消息在播放時會有進度提示和動態播放標識。
掛機檢測迭代:
—— 當系統檢測到玩家在游戲中掛機時,會直接扣除掛機玩家人品值;
—— 當系統檢測到玩家在游戲中進行掛機后,會有系統AI自動托管角色行為(目前僅支持求生者和部分監管者)。如果有求生者被托管,系統會向其余在場求生者進行廣播,告知大家:該求生者已經掛機,被系統托管。以便在場求生者做出正確的對局判斷;
—— 當系統檢測到掛機玩家回歸正常操作,會立即中斷AI托管。如果有掛機的求生者回歸游戲,系統會向其余在場求生者進行廣播,告知大家:該求生者已經回歸正常游戲,中止系統托管。以便在場求生者做出正確的對局判斷。
體驗優化:
—— 優化了月亮河公園地圖中,角色上過山車的判定;
—— 優化了杰克時裝-盛宴伯爵模型;
—— 優化了祭司時裝-撒瑪拉在性能和效率畫質下的模型材質表現。
-哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節之中。
-狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
-1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
-個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。