《惡果之地最新版》是一款從steam電腦端移植而來的具有漫畫二次元風(fēng)格的手機(jī)動(dòng)作射擊游戲,游戲融合RogueLike元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物,玩家在游戲中可以有十分豐富的體驗(yàn)感,快來下載試試吧!
場(chǎng)景精致的出乎意料
劇情十分有趣引人發(fā)笑
可愛的人物角色設(shè)計(jì)
多樣化的武器等你使用
《惡果之地(Juicy Realm)》是一款國產(chǎn)優(yōu)秀的角色扮演類游戲,該作具備十分精美的場(chǎng)景以及出色的人物設(shè)計(jì),此時(shí)的世界因?yàn)閯?dòng)物跟植物的界限被打破而變得混亂不堪,玩家們需要通過探索和冒險(xiǎn)來拯救這個(gè)世界,并且建立哨所來調(diào)查,同時(shí)還有多樣化的武器和裝備等待著各位前來體驗(yàn),豐富性的游戲元素確保了各位的游戲體驗(yàn),所以有興趣的朋友們切莫錯(cuò)過了!
理性和感性的結(jié)合
SpaceCan工作室只有程序員Tyreal和漫畫家biboX兩人,Tyreal覺得自己理性,謹(jǐn)慎和嚴(yán)格,物理學(xué)出身的他之后自學(xué)了程序。而長期浸潤在斑斕奇妙的漫畫世界的biboX則被Tyreal形容為“天馬行空”,曾獲得過中國動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)biboX個(gè)性十足,創(chuàng)作欲很強(qiáng),這一點(diǎn)也是《惡果之地》乍看起來就五彩繽紛,惹目停駐的原因。
這樣兩個(gè)人的組合既有可能“陰陽相諧”,也有可能“脾性相斥”,更有可能是各種腦洞之間的激烈角逐,磕磕碰碰總是家常便飯。
《惡果之地》是一款集動(dòng)作射擊、roguelike、冒險(xiǎn)解謎多種要素的游戲。玩家目前可以控制四個(gè)各懷絕技的小人去打爆水果,拯救被強(qiáng)大的水果搞得生存不易的人類。在選擇做這樣一個(gè)只為讓玩家爽翻的游戲之前,他們也考慮過做一些略有策略性的模擬游戲,考慮到成本,同時(shí)也為了最大化發(fā)揮他們二人的優(yōu)勢(shì),就斃了很多方案。
Tyreal說:“biboX一直想做一個(gè)滿世界打各種奇怪水果的游戲。”在這個(gè)基礎(chǔ)上,Tyreal就順勢(shì)將這個(gè)游戲打造成自己也最喜歡的動(dòng)作類游戲,《惡果之地》也終于在那個(gè)時(shí)候破土動(dòng)工了。
關(guān)鍵是保持游戲整體風(fēng)格和減少游戲的重復(fù)感
《惡果之地》有著濃烈的漫畫風(fēng)格,游戲的所有人物都是卡通化的形象,主角們都是短身材、大腦袋,一雙水汪汪的大眼睛注視著前方,乖巧如斯,但卻個(gè)個(gè)都能扛挺重機(jī)槍或者拿一把暴力大鋸,在和那些憨態(tài)可掬但卻殺意盈聚的水果的交戰(zhàn)中殺出一條生路。團(tuán)隊(duì)選擇這樣風(fēng)格化的設(shè)計(jì)思路也是為了能在嚴(yán)酷的市場(chǎng)環(huán)境下讓小游戲更容易地被玩家發(fā)現(xiàn),而不至于投石于淵。
雖然曾學(xué)習(xí)過同種類型的其他游戲,例如《廢土之王》(Nuclear Throne)和《以撒的結(jié)合》(The Binding of Isaac),但是為了將游戲構(gòu)建地更有整體感,也更符合自身的卡通輕諧的氣質(zhì)。他們不得不逐一做出取舍,保留那些優(yōu)雅的機(jī)制。
盡管如此,Tyreal游玩早期版本時(shí)依然漸生倦意,線性游戲無可避免的重復(fù)場(chǎng)景以及死亡時(shí)不得不重走舊路的苦悶是游戲的硬傷。碰巧這時(shí)口碑頗佳的《挺進(jìn)地牢》(Enter the Gungeon)正式發(fā)行,Tyreal對(duì)《挺進(jìn)地牢》這部麻雀雖小五臟俱全的快節(jié)奏射擊游戲極為欣賞,于是正式確定游戲?yàn)镽oguelike類型。
《惡果之地》沒有《挺進(jìn)地牢》那密密麻麻的彈幕量,而是讓近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器都不偏廢,相互補(bǔ)充。游戲里遠(yuǎn)程武器花樣繁多,彈藥樣式和發(fā)射效果也很新奇,所有遠(yuǎn)程武器都有彈藥限制,但是對(duì)于不諳戰(zhàn)術(shù)策略只想一路沖鋒的玩家來說,游戲里的攻擊力凌厲的近戰(zhàn)武器就有很大用處了。
為了盡可能地減少通關(guān)過程中的重復(fù)感,他們?cè)O(shè)計(jì)了不同風(fēng)格的地圖,每一個(gè)都各自有系統(tǒng)性的主題特色,叢林關(guān)卡草木郁郁蔥蔥,隨風(fēng)搖曳,沼澤關(guān)卡幽魅神秘,沙漠關(guān)卡風(fēng)塵四起,冰原關(guān)卡蕭條凜冽,一些陷阱常隱藏于步履之間,殺機(jī)四伏。
“完美主義主要是對(duì)不滿意的東西容忍度有多低”
雖然游戲入圍了IndieMegabooth,同時(shí)也在GDC上獲得了良好的玩家反饋。但從Tyreal的角度來說,站在一個(gè)理想的高度,他并不特別滿意這款游戲。原本游戲可以更好,會(huì)有更多可互動(dòng)要素以及可供挑戰(zhàn)的BOSS,但是SpaceCan畢竟只有兩個(gè)人,在資源的限制下,biboX和Tyreal在不斷討論中選擇側(cè)重于哪些內(nèi)容。Tyreal理性克制的個(gè)性讓他必須要為整個(gè)游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé),要一直考慮游戲的完成度,始終都在不斷地做選擇題,堪稱撓心廢神。
二人原本就沒在游戲行業(yè)中獨(dú)立擔(dān)綱過游戲開發(fā),很多技能知識(shí)對(duì)于兩人來說都要從頭開學(xué),并必須在很短時(shí)間內(nèi)挺進(jìn)到專業(yè)線水平,Tyreal和合biboX在趕進(jìn)度的壓力下一度變得非常焦慮。他們按游戲最終關(guān)卡的質(zhì)量要求設(shè)計(jì)了第一關(guān),以后他們也不愿再降低要求,這就使得二人的開發(fā)之旅一直都在跟時(shí)間賽跑。實(shí)際開發(fā)過程中二人會(huì)將工作安排精確到幾個(gè)小時(shí)做多少任務(wù),不敢松懈。
RogueLike元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物
各具特色的武器和道具
獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
擴(kuò)建營地并解鎖更多功能
支持單人游戲和本地合作
惡果之地作為這個(gè)未知領(lǐng)域的第一批探險(xiǎn)者
你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人
同時(shí)搜尋更多的裝備來武裝自己,并用收集到的資源擴(kuò)建前哨站的營地
如果自己一個(gè)人無法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊(duì)合作,共同探尋這個(gè)世界背后的秘密
作為這個(gè)未知領(lǐng)域的第一批探險(xiǎn)者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時(shí)搜尋更多的裝備來武裝自己,并用收集到的資源擴(kuò)建前哨站的營地。
如果自己一個(gè)人無法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊(duì)合作,共同探尋這個(gè)世界背后的秘密。
Rogue-lite元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物,各具特色的武器和道具
人類的生存儼然受到了威脅,這也是自人類站上食物鏈頂端以來所面臨最大的挑戰(zhàn)。
這些具有思維的植物不斷繁衍,將人類居住的地方全部占領(lǐng),并且很多植物還是食肉性的。
人類當(dāng)然不會(huì)就這樣坐等滅亡,第一只先遣作戰(zhàn)部隊(duì)很快組建完畢,你便是這支探險(xiǎn)隊(duì)中的一員。