《陰陽師百聞牌不夜之火版本》是6月份正式上線的一次全新的版本內容,加入了全新的好玩的游戲玩法體驗。還有著全新的本期蜃樓奇譚的主題為合作模式。讓你能夠快速和自己的隊友一起記性獲取到勝利,還可以在全卡牌進行查閱和檢索篩選玩法。
有著全新好玩的游戲玩法體驗
為玩家們帶來最好玩的合作模式玩法
同時還可以快速找到屬于自己的隊友一起獲得到勝利
修復了各種各樣的bug內容和玩法
【蜃樓奇譚】
·2020年5月30日9時至2020年5月31日23時59分,蜃樓奇譚再次開啟!
·本期蜃樓奇譚的主題為「合作模式」。石距和天邪鬼們強勢襲來,快和隊友一起合作擊敗它們吧!
·石距會在每位玩家回合結束時行動并換邊,始終處于回合持有者對面的戰斗區,兩位玩家合作擊敗石距,即可同時獲得勝利。
·天邪鬼們會一直在準備區輔助石距,找機會消滅它們,就可以更容易地獲得勝利。
【陣容功能優化】
·新版“陣容組牌”方式上線,現在組牌時可以對全卡牌進行查閱、檢索與篩選。
【「鈴鹿」金幣禮包】
·勾玉屋增加「鈴鹿」金幣禮包,可使用金幣購買「鈴鹿」卡背和轉場壁紙。
【其他優化與BUG修復】
·新增稱號「與君久伴」,客人們累計簽到180天后,即可在成就中領取。
·修復「致命誘惑」被響應時有時無法正確觸發吸血效果的問題。
·修復了「覺醒·鴆」氣絕后動態卡面不生效問題。
·修復了「白刃」與「生死無!够訒r瞬發不消失的問題。同時修復了「白刃」在召喚物獲得1點以上破甲時,不會觸發瞬發的問題。
·修復了「義道」和「毒蝕」互動時,重復計算傷害問題。
·修復了「清姬」與鴉天狗的「正義之刺」互動時,無法正確觸發「舍生」的問題。
·修復了 帶“鼓舞”的姑獲鳥用「天翔鶴斬」攻擊準備區式神時,“鼓舞”加成不正確的問題。
·修復了「霸主」 有時候異常免疫傷害的問題。
1.關于爆率。
我是1月20日左右入的坑,中間因為學業問題退了1個月左右,總計下來差不多玩了3個多月吧,剛剛清點了一下,式神錄里有13張ssr。我是微氪了6元,個人覺得這個爆率還是可以的,基本上3到4卷一張sr吧,運氣好的時候可能連續開幾卷都有sr。我印象比較深的一次是在不夜之火初期的時候4卷爆了兩張ssr(一張鹿角沖擊,一張驚鴻之舞)?赡芪覀人偏歐,但是個人認為這個爆率還是可以的。就算是真的臉黑也有25卷的保底,如果堅持每天肝任務的話至少也能一月出貨一次,而且現在更新沒有特別頻繁,我覺得只要肯肝的話還是可以的。
對于猶豫不決的新玩家,我相信這個游戲玩久以后,這個爆率你真的不會覺得虧,對于一些中期玩家,希望各位能再堅持一下,等待自己的成型套牌肝出來(我這幾個月硬是靠平常的任務和卡牌削弱的回返,肝出來了萌即正義和雪女覺醒,現在天梯玩雙雪眩暈流和骰子隊,勝率還蠻高的)另外不建議把一些自己覺得弱的ssr分解,卡牌游戲都是,越分越窮。包括sr也是,沒準哪天就有用了。
2.關于式神和平衡問題。
游戲方面確實是式神有些不平衡了,賽事的時候也能看出來,各大神用的套路無非是那幾套,幾乎玩不出什么花樣。而且一些式神明顯是那種萬金油,可一些式神基本用不上。
就算是爆率可以,但是如果長時間只出一些不太能用上的ssr,那么玩家自然會覺得這個游戲不好,想要棄坑。
我的建議的話,雖然不太可能,但還是希望能把一些冷門的式神大幅度改一下。至少把基本上不會有玩家帶的牌改一改。
可能有點人說了,就是這些冷門的隨機卡才能帶來樂趣啊,抱歉,如果是我的話我絕對不會帶妖狐的無羈風彈,大部分時間我不太敢用這張卡,只有極少數情況下好用和敢用。不敢下的話根本不會產生任何娛樂效果,反而用了之后收益不大還會惡心到玩家。雖然看主播用的時候節目效果拉滿,但是在高分段絕對沒有很多人帶這張卡(我段位比較低,如果不是的話還請輕噴)。
關于不夜之火的幾個式神,老實說我認為強度這樣是可以的。對比一下爐石的naxx,naxx作為爐石第一個擴展包,里面卡的強度也比經典包要強,我覺得不夜之火作為第一個擴展包,強度偏高也是能理解的。鐮鼬削弱后我覺得不夜之火的整體強度還是可以接受的(也確實一些老式神通過式神之間的配合有時候比新式神要好用。再強的式神也要有配合才能行。例如不夜之火里面的日和坊和煙煙羅在新版本出來的時候就有人說強,可是仔細觀察發現這兩個式神要想打出離譜的效果也必須要有其他式神配合。驚鴻之舞雖然強,但是龐大的效果種類也促使其隨機性高的特點)
3.玩法方面
我覺得大體上的玩法我還是比較喜歡的,但是有幾個機制真的讓我覺得有點難受
首先我覺得響應卡可以稍微改動一下。響應卡有點像爐石奧秘機制,但是問題在于爐石的奧秘只要掛上基本上都能觸發,而且龐大的奧秘卡種類使奧秘更難猜測,有時候猜錯奧秘會導致局勢發生改變。對比響應卡一是比較好猜,好防,二是很多時候響應卡在自己回合直接使用反而更賺(講真的,妖刀姬的見切我根本沒想過要用到響應效果)。
其次就是抽完牌庫直接暴斃有時候我真的接受不住。雖然說我玩慢速卡組還沒遇到過抽空牌庫的情況,但是隨著以后式神的增加,肯定也有新的過牌套路出現,總不可能說過牌流只有書翁一個吧。我覺得這個可以稍加改動。
第三我特別想吐槽你的商業街,講真的,商業街的達摩幣和店鋪對于卡牌對戰有用嗎?還是說你為了留住一些想裝飾店鋪的玩家?我覺得商業街雜貨鋪可以開一個拿達摩幣換獎勵的地方
例如說你50000達摩幣換一張隨機sr或是一個秘卷,這樣你又可以把一些開秘卷臉黑的玩家留一留,也不用把ssr的合成率下調,最關鍵是你商業街不會只是擺設了。
4.模式問題
特別把這個模式從玩法里單列出來
①只有天梯的話真的太單調了,起初上了5階的玩家根本就上不去了,導致一些玩家就放棄了。
②匹配模式的匹配出來真的太隨機了,我見到評論區里有人說了,我覺得很多玩家連敗幾局天梯都會跑對戰去散散心。可是你匹配出來的段位明顯不符啊,說真的我記得能在天梯上立足的肯定手上的套牌比5階到6階的玩家要強。我記得我還在三階的時候就匹配到過6階的人。(我的意思主要是突出這個段位差距大,不是說6階就很強了)
③有個牌局這個模式我打的不多,本人不太喜歡式神牌隨機出來。而且我真的想吐槽你這個牌局的獎勵,雖然說12勝獎勵確實很豐富,但是低勝的時候獎勵真的太一般了。人家爐石那邊打出12勝是用一套牌,允許輸兩次。你這里要用兩套牌,雖然允許輸3次,但是對于兩套牌的考驗都是6勝,很多時候都是一套牌有強度,另外一套牌的式神配合就很弱(我說了,我打pvp較少,dalao輕噴)。我覺得最起碼你低勝的獎勵放點金幣?不然有時候像我一樣不愛打這種隨機套牌的人遇上牌局免費就有點難受。(又不想打,可是又免費,打了之后連著輸又搞心情,還沒有什么獎勵,而且那些喜歡牌局的人如果花15000金幣進去后又是一堆不好用的式神,肯定搞心態。因為15000金幣我如果光拿一些招待券的話就沒有體驗感啊,還不如拿去買秘卷,對比爐石那邊0勝也有1個卡包的保底來說真的太一般了,而且關鍵是爐石從0勝到12勝獎勵都遞進。而牌局里面都是打滿3勝獎勵才升級,這樣你如果說打出5勝就特別難受了。)
④對今天出來的合作模式表示好評!
對于我一個中期的玩家來講的話,感覺就是想打pvp,套牌不好怕被虐,但是每天就刷刷任務又有點不甘。希望可以多加一些pve啊,滿足我們pve玩家(和中期玩家)的一些需要(主要是百聞牌對于爐石來說pve真的少到可憐,爐石每個擴展包都有冒險模式,可是和爐石冒險相似的秘聞之間打完10章就沒了,催更秘聞之間)
對于蜃樓奇談能不能就單開一個模式,像是一些玩家說的那樣,做成爐石的亂斗那樣,幾個不同的蜃樓奇談來回換。找一個固定的時間開放。
⑤催更秘聞之間啊,真的,打完秘聞之間之前除了每天的任務以外我還去雜貨鋪逛逛看有沒有解鎖秘聞之間的道具,打完秘聞之間后每天除了做委托以外沒事干了。(尤其是像我一樣沒有成型套牌在天梯打不上去的中期玩家)
而且我想看更多式神的故事,滿足一下劇情黨的需要!秘聞之間里面出現的就是那么幾個反復的人物。我要妖刀姬進秘聞間(因為我第一張ssr是妖刀姬,其他玩家應該也是對自己第一個ssr的式神有情懷的吧。,要新式神也進秘聞間!我要看更多式神在蜃氣樓的故事!
⑥怪談研習社的斷章能不能多一些途徑獲得?pve玩家表示不想拿青蛙瓷器的招待券,想拿斷章。。。∪ルs貨鋪買又覺得貴,不如省下來買秘卷,平時免費開放地又少。
⑦(這條是修改評價時加的)對于新擴展包的式神來講,強度高雖然可以接受,但是希望也能推出像爐石狂野模式那樣的模式(就出榮譽室,退環境一樣的思路),因為游戲如果做大肯定會有更bt的甚至無解的配合,這時候就是經典式神的優勢(即開到了經典卡就能永遠用),不然隨著強度的上升,環境一定越來越亂,越來越毒瘤。然后希望把新手期的段位再細分一下不要說增加段位,只是把新手期做成不掉星(如果只做成不掉星的話,新手累積地勝利終會走到一個毒瘤段位,就是高手和新手都處在的段位,就會導致新手的大量外流,對新手不友好,這點上爐石一直沒有做的很好。也希望百聞牌可以早點注意這個問題)
5.其他期待和總結
我還是比較喜歡這個游戲的,也希望制作團隊不要讓我們這些很喜歡百聞牌的玩家失望吧。
另外吹爆畫面,真的做的很精美,希望游戲也能做到和美工一樣頂尖出色。硗饽懿荒馨哑匠8碌南癞惍嫞蚴腔顒拥哪切┰嬚覀地方放上嗎?對于超級喜歡的原畫真的想留存下載下來,當個壁紙,留個紀念什么的。哪怕貼上百聞牌的水印,把原畫給我們放上吧,秋梨膏)
開服到現在快一年了只更新過一次的東西,而且就更新一小關的東西,又不賺錢,你指望這個?迷惑行為
也有pve玩家的嘛
而且pve做好了也很好玩啊,對比爐石冒險就行啊
爐石不就是可以拿金幣也可以拿錢解鎖嗎,也不會撈不到錢啊