《奧特曼系列OL2021新版本》是一款卡牌類的手游。游戲由官方正版授權,以各種奧特曼為主題,還原了特攝形象,制作精良。玩家可以自由選擇需要的宇宙英雄進行養成。喜歡的朋友快來下載吧。
完美還原原作形象
各種奧特曼養成
目前收錄最全
技能動作參照原作
《奧特曼系列OL》是一款改編自五十年經典特攝劇奧特曼系列的戰斗卡牌策略正版授權手游。由揚訊科技誠意自研自發,圓谷全程監修。游戲忠于還原原著,重現昔日場景,點燃英雄夢想,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰隊戰機。 正版授權,版權方協力支持。 奧特游戲中收錄最全最新的奧特曼
《奧特曼系列OL》是官方授權,以經典全民科幻片“奧特曼”系列為題材的手游。圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰隊戰機。
奧特曼系列OL是一款經典的科幻手游,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面,帶你找回童年的記憶?犰诺3D技能特效和豐富的主線劇情,華麗聲優陣容和音效將給玩家一個全新的奧特曼游戲體驗。游戲集合了歷代經典奧特角色和多達數千頭的怪獸、宇宙人角色,經典還原了系列中的形象,還包含了數十種或隨機切換、或隨區域變幻的戰斗場景。首創即時滑動戰斗,再現當年熱血為主旨的正統奧特曼手游!喜歡這款游戲的玩家快來游戲里體驗吧!帶你重溫經典!
圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面。
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶。
堅毅果敢的人間體,奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰隊戰機。
正版授權,版權方協力支持。
史上奧特游戲中收錄最全最新的奧特曼和怪獸,從比格蒙到神秘四奧,無所不包。
超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細致入微深受好評。
特色玩法切換形態,完美貼合原著奧特曼隨戰斗切換形態,告別戰報等待式卡牌。
備受玩家好評的劇情,醇厚50年IP歷史
q版造型,讓奧爾曼看起來更加可愛萌動
花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技
游戲擁有海量的奧特曼法寶和特殊道具,可以扭轉戰局
主打回合制的卡牌對戰玩法模式,告別戰報等待式卡牌傳統玩法
特色玩法切換形態,完美貼合原著奧特曼隨戰斗切換形態
一:變身寶物超神還原
史上最全的各種經典奧特變身器、法寶和帥氣的人間體,期待各位的發掘。
二:形態切換全新玩法
特色玩法切換形態,奧特曼系列OL完美貼合原著奧特曼隨戰斗切換形態,帶來酷炫的戰斗效果和全新的玩法體驗。
三:宇宙英雄兇猛怪獸
除了奧特曼和怪獸外,奧特曼系列OL更有經典的宇宙人和各式各樣勝利隊飛行器可供粉絲收集。
四:個性養成自由發展
豐富且華麗的裝備和極具特色的卡牌養成體系,超神還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效和形態切換,細致入微打動玩家。
引導中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、?ɡ。
從實戰角度考慮,最有用的應該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位后,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和?ɡ瑒t各自能夠通過后續的融合功能融合成金色品質,對后續發展會比較有利,當然前提是走多宇宙或者M78路線。
總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反復刷號。
形態切換四選一
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態,但是這四張是不用進階,上陣就能切換形態的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾贊是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。
飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控制,只有目標不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復刷,臉這件事可以無視。
札拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當于一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎么影響后續發展。
關于形態切換
形態切換是這個游戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當地形態切換在不同戰斗力可以拿到不小的優勢。
有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標boss只有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。
控制。拿札拉布舉例子,一個形態是純輸出,一個形態是控制。一般需要算準對位的行動,如對方能量滿,那么扔一個控制是極好的選擇,否則就不如輸出。
達成克制。打架的時候,跳黃色數字表明克制,紫色數字表明被克制?酥婆c否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優勢了。所以克制不僅可以用在進攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。
克制是一個5屬性的循環,得花一點時間記憶。力量(紅)->防御(淺藍)->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍)->力量(紅)
如何能在戰斗間隙中快速根據對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術。如果一開始不好適應,建議調1倍速好好練習,熟練以后再用2倍提高手速。