《奧特曼系列OL》奧特曼的戰(zhàn)斗游戲,在這里浴血奮戰(zhàn),正版授權,經(jīng)典的iP打造,全新角色粉墨登場,細致入微,完美的貼合原作,告別戰(zhàn)報等卡牌模式,花樣繁多,細致入微的還原,和眾多的奧特曼一起去戰(zhàn)斗吧。
快速的燃起戰(zhàn)斗之光
史上奧特曼最集合
開啟正義的挑戰(zhàn)
童年的激情和夢想
以經(jīng)典全民科幻片“奧特曼”系列為題材的手游。圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰(zhàn)隊戰(zhàn)機。
3D高清特效,實時觸發(fā)全屏合體技
黑暗降臨,英雄燃起正義之光
圓谷正版,首創(chuàng)即時滑動戰(zhàn)斗
奧特曼角色,全新震撼登場
人間體全戰(zhàn)隊,史上最齊集合
完美還原原作形象
細膩精致的制作班底
多樣卡牌靈活的戰(zhàn)斗
集合了所有的奧特曼
伸張正義拯救和平
展現(xiàn)各種卡通形象
成為英雄對抗邪惡
全新角色閃亮登場
3d高清的游戲特效
史上最全的游戲集合
花樣繁多各種法寶
對抗各種邪惡敵人
還原了經(jīng)典奧特曼
各種奧特曼養(yǎng)成
目前收錄最全
技能動作參照原作
q版造型,讓奧爾曼看起來更加可愛萌動
花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技
游戲擁有海量的奧特曼法寶和特殊道具,可以扭轉戰(zhàn)局
主打回合制的卡牌對戰(zhàn)玩法模式,告別戰(zhàn)報等待式卡牌傳統(tǒng)玩法
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài)
圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細致生動地還原了奧特曼世界中的方方面面。
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶。
堅毅果敢的人間體,奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰(zhàn)隊戰(zhàn)機。
史上奧特游戲中收錄最全最新的奧特曼和怪獸,從比格蒙到神秘四奧,無所不包。
超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細致入微深受好評。
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),告別戰(zhàn)報等待式卡牌。
史上最全的各種經(jīng)典奧特變身器、法寶和帥氣的人間體,期待各位的發(fā)掘。
特色玩法切換形態(tài),奧特曼系列OL完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),帶來酷炫的戰(zhàn)斗效果和全新的玩法體驗。
除了奧特曼和怪獸外,奧特曼系列OL更有經(jīng)典的宇宙人和各式各樣勝利隊飛行器可供粉絲收集。
豐富且華麗的裝備和極具特色的卡牌養(yǎng)成體系,超神還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效和形態(tài)切換,細致入微打動玩家。
引導中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
從實戰(zhàn)角度考慮,最有用的應該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位后,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,則各自能夠通過后續(xù)的融合功能融合成金色品質,對后續(xù)發(fā)展會比較有利,當然前提是走多宇宙或者M78路線。
總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反復刷號。
形態(tài)切換四選一
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾贊是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。
飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控制,只有目標不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復刷,臉這件事可以無視。
札拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當于一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經(jīng)常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。
關于形態(tài)切換
形態(tài)切換是這個游戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。
有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標boss只有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。
控制。拿札拉布舉例子,一個形態(tài)是純輸出,一個形態(tài)是控制。一般需要算準對位的行動,如對方能量滿,那么扔一個控制是極好的選擇,否則就不如輸出。
達成克制。打架的時候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制。克制與否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。
克制是一個5屬性的循環(huán),得花一點時間記憶。力量(紅)->防御(淺藍)->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍)->力量(紅)
如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術。如果一開始不好適應,建議調(diào)1倍速好好練習,熟練以后再用2倍提高手速。