《誓靈抖音版》是一款卡牌類的策略游戲。這里是幻想世界,你將會魂穿到這批昂魔幻的大陸,召喚英靈來戰斗,暗黑系的畫面風格,讓你體會到啥叫五彩斑斕的黑。人物個性都很鮮明,非常有意思。
召喚卡牌覺醒
成為英靈之主
打敗混世魔王
得到傳世寶藏
《誓靈》是一款彩繪暗黑風卡牌手游。在這里,你將降落至一片充滿幻想與誓靈的神秘大陸,附身至一位因重傷導致失憶的英雄身上,開啟一段未知的地宮探索之旅…
大家好,我是《誓靈》的制作人Kong。
從兩年前立項到今天能跟大家見面,實在是一段很不容易的經歷。《誓靈》是我們的第一個研發項目,是我們第一次從玩家到制作者的身份轉變,研發游戲真的比我們想象中困難得多,尤其是錢,大家合伙的錢真的很不耐燒啊~~~~~~~研發一個游戲,就像是養孩子一樣,你總想著他快點長大,能面世,能賺錢;但實際上,這也只能是個期待,拔苗助長沒有任何意義,半成品的作品玩家不會買單,所以還是要沉下心來慢慢充實游戲內容和打磨細節。
上一年還恰好遇上了疫情,這讓我們的資金更加緊張,當時我們的想法就是放平心態,把手上的事情做好。現在錢燒得差不多了,我們也感覺游戲也有足夠的底氣跟大家見面了。(終于能開始賺錢了嗎?哈哈)
也許你們覺得這很low,“游戲可是藝術啊,怎么能老想著賺錢呢?”。我們的目標是,做好游戲,做好產品,讓錢成為副產品。希望《誓靈》能做到,也希望和各位taper一起做到。
好了,叨叨了那么多,也說下游戲吧。《誓靈》是一款以遠古神秘文明中為背景,關于各種部落神靈戰斗的卡牌手游。為了體現遠古部落的感覺,我們在美術上主要參考石壁刻畫,就是洞穴石壁那種。因此人物基本都是以黑為主調的“暗黑風”,講述這些“黑黑的”神靈戰斗的故事,有點類似《啪嗒砰》。不過我們給每個角色都注入了屬于他個人的色調,這種畫風我們起了一個很酷炫的名字——“五彩斑斕的黑”!
也跟大家聊聊游戲的商業化。卡牌游戲,核心收費點一般是角色,我們也是。但整體我們的方向是讓大家都能抽到所有的角色,且有相對較多的方式獲得鉆石,來進行抽取。畢竟是第一次的作品,我們對于游戲道具的物價也不敢定價太高,希望薄利多銷吧!總體來說就是,希望有錢的能捧個錢場,有肝的來捧個人場!我以制作人的身份保證:紅卡人人有,抽卡不用愁。(紅卡是最高品質)
——獨立游戲畫風 另類彩繪暗黑美術——
“要黑色,我們的游戲背景在地下,要神秘的黑色;但又不要單調的黑,最好能黑色中又有絢麗,絢麗中又帶繽紛,繽紛中帶有神秘,神秘最后又落回黑暗。五彩斑斕的黑,你懂吧?”
據說這是美術收到需求。
——神秘遠古文明 打造誓靈大世界——
“要不一樣的遠古文明,充滿神秘的異世界;要每個角色都有鮮明的性格、人設,每個都要有辨識度,讓玩家對每個角色都印象深刻;要埋彩蛋,要抖機靈,最后還能串起整片大陸的故事。要神秘炫酷的大世界,又要趣味的小故事,你懂吧?”
據說這是文案收到的需求。
——roguelike+卡牌 趣味探索與休閑結合——
“要隨機地圖,要未知挑戰,要你轉角既有可能遇到boss也可能遇到寶藏,總而言之就是薛定諤的寶藏,roguelike搞起來;但又不能把玩家心態搞崩了,卡關的時候罵策劃,隨時隨地搞點有趣彩蛋。要讓玩家每天逛兩次《誓靈》每次都有新體驗,又能輕松休閑往前沖,都是出來玩的,開心最大嘛!”
據說這是老板給策劃的需求。
——究極進化覺醒 高自由度策略培養——
“我們也不是不想賺錢,但做賬很麻煩的我們不想加班你懂吧?我知道卡牌就得氪金抽卡,但你能不能整點高自由度的培養機制,比如說啊,能不能三星卡也能升頂級?能不能培養材料重復用隨便換角色培養?能不能整個共享機制,養一個角色共享一大家?你好好琢磨,我點到為止,下個月工資還想要的吧?”
據說這是財務給策劃的需求
——激烈陣營對抗 聯賽盟戰集結狂戰份子——
“不好了策劃,我們的游戲角色太好培養了!又好抽又好養,玩家紛紛表示玩不過來了!“
“不怕,我們整個聯賽玩法,5局3勝的5v5玩法,匹配一次就能上二十多個角色,把策略搭配玩到極致!陣容露一半擋一半,讓玩家琢磨不透對手的實際陣容,玩的不僅是策略,還是心跳!“
據說這是策劃的個人趣味。