《按鈕之謎最新版》是目前最新的更新版本。游戲非常的燒腦。目前更新到99關。越到后面,游戲的關卡越難。整體來講,是以3個按鈕為主,只需要點擊按鈕,但是每關的條件不一樣,很是燒腦。
目前最新的版本
提供的是免費版
游戲的關卡很多
過關是很不易的
--==創意來源==--
作為一個indie gamer,在日常的學習中,我知道了一個叫做Nemesis Factor的玩具,這個玩具有五個按鈕,玩家需要把它們都點亮,一個有99個關卡,每個關卡都是一個謎題。這就是3uttons的創意來源:小謎題集合,規則變化,隱晦,針對解謎硬核玩家(就是當初廢寢忘食兩天通關Nemesis Factor的那種人)。
--==為啥是三個按鈕==--
作為解謎游戲玩家,我比較討厭一些冒險游戲中過度依靠人文背景的謎題設計(我憑什么認為雨傘能當降落傘之類的),我還比較討厭一些具有隱藏輸入方式的謎題游戲(比如突然讓你使用麥克風,重力感應),
我也厭倦了雷頓教授每關要花兩分鐘來讀的文字描述,因為我覺得(劃重點)通過交互與UI設計完全可以傳達規則和目標,而這是游戲設計的發展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三個擺在眼皮底下的按鈕作為交互手段,沒有語言解釋。
--==設計上的挑戰==--
僅使用三個按鈕能設計出多少謎題?
如何用動畫傳達邏輯信息,"你對了","你有進展了","它當前是無效的","你已經無力回天了"?
這對我來說是一個交互設計和Puzzle設計的挑戰。
--==意義==--
這個游戲不同于單一規則謎題的一點是,玩家獲得的最大成就感來自于了解按鈕作用的認知過程。
玩家結合按鈕上的icon,會進入“假設”-"驗證"的循環,直到他/她 get it!
[極簡設計] 簡單的圖形,復雜的邏輯 無多余文字描述,你需要自己觀察和推理
[三個按鈕] 所有關卡都是使用三個按鈕作為交互手段。 沒有隱藏的輸入手段,你只需要點擊三個按鈕。 甚至不需要同時按下多個按鈕
[關關不同] 每個關卡規則不同,你能否理解每個按鈕真正作用? 實際上游戲的設計意義就在于你明白了按鈕的那一刻 (詳見開發者的話)
[極度燒腦] 祝你通關 每關還可挑戰最低步驟數
1、每次點擊都有專屬音效,創意簡單考驗玩家反應力,適合各個年齡段的玩家,無論你和誰有了不同意見都可以靠這個游戲解決。
2、畫風可愛界面簡約,玩法輕松有趣適合多種場合,還能替代骰子或者石頭剪刀布等等的作用,聚會KTV必玩小游戲。
3、游戲并非無腦點擊,玩家需要根據按鈕顏色的變換來鍛煉反應能力,只有當按鈕變成你事先設置的顏色點擊才有效,否則只會扣分。
4、游戲里面的玩法非常的簡單只有三個按鈕和一個畫面
5、很多關卡設計的非常巧妙需要玩家換一種思維進行嘗試
6、玩家還可以在游戲里面尋找到一些隱藏關卡
1、一款極其考驗智力的休閑游戲,玩法簡單,正確的移動點擊滑動旋轉方塊;
2、超多的謎題關卡等你來挑戰,每個關卡都設置了不同的方塊圖案,玩家要在規定的時間內完成任務;
3、在游戲中,玩家要認真思考,了解到方塊的結構,合理的連接拼湊才行;
4、游戲畫面精美,色彩豐富,帶給你不同的視覺體驗;
5、在有限的時間內快速的完成任務,通過關卡可以挑戰下一關卡哦,趣味多多;
6、要注意的這個游戲并非點的越快就越好,最好是有節奏保證每次都按下去。