《流浪方舟》是一款廢土世界模式的手游,一款像素畫面的英雄戰斗的游戲,戰斗的方式是彈球射擊撞擊的方式了,需要控制角度就可以了,英雄都有著自己獨特的技能和能力,玩家們可以來合理的進行搭配了。手游戰斗過程極其精彩。
帶有豐富的劇情
蒸汽朋克的風格
荒原戰斗的游戲
真實物理的開發戰斗
流浪方舟是一款像素蒸汽朋克風,末世廢土題材的游戲,玩家作為艦長駕駛一個巨大的移動鋼鐵家園“流浪方舟號”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對抗威脅,重建文明。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰斗,但是這些桌球變成了可愛的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。
“模擬物理碰撞戰斗”的原創玩法,每個戰斗單位都有自己的物理屬性,每一次碰撞都會符合玩家的直覺預期,并且為了降低門檻,我們去除了彈射力度控制,每個回合玩家只需操作英雄的彈射方向即可。同時英雄單位有各具特色的技能,不同技能之間可以配合。
我們對世界觀和劇情也毫不含糊,即使我們知道只有不到1%的玩家會看劇情,但是我們想要認真地塑造好這個廢土世界。在我們的主線,在廢土世界,每個英雄都是立體的,有自己的故事和感情,劇情也遠遠不是表面揭示的那么簡單,我們將會采用主線和碎片化敘事結合的方式,一步步揭示世界背后的秘密。
關于世界觀,如今互聯網已經深入我們生活的方方面面,我有時在想,將互聯網視作一個集群智能,如果它產生了自主意識,那會是怎樣一種場景。非我族類其心必異,毫無疑問,不同的生命形式和猜疑鏈必將導向一場生存戰爭,并且是人類毫無勝算的戰爭,但這個新生的智能想必也會見識到人類的瘋狂,最后兩敗俱傷,文明倒退,進入核冬天,這就是廢土世界核子時代的開始。
同時,我們想要把各國神話中的人物進行再次創作,但又不想要眾神原本高高在上的形象。在我們的廢土世界,每一個被幸存者們以眾神名號相稱的英雄,在戰前都是和我們一樣的普通人。
例如宙斯,在我們世界觀中,他是戰前的一個發電站的維修工人,幸存下來的他產生變異,獲得了控制電力的能力。在戰后的廢墟,他利用自己的能力和戰前的知識,不斷救助周圍的幸存者,建立幸存者聚居地,被幸存者們以宙斯的名號敬稱。然而每次使用電能都會給宙斯帶來巨大的痛苦,但他作為聚居地的首領,手握雷霆才能震懾宵小,他常說“掌握雷霆,先承受雷霆”。
其他英雄也是如此,他們大多在戰前是普通人,有學生,程序員,廚師,秘書等等。核子時代到來令整個社會洗牌,在我們游戲中,目光聚焦的就是他們這一承上啟下的一代人,他們身上刻滿了舊時代的痕跡,憧憬著過去的繁盛,渴望重建人類文明。他們也是新時代的眷者,輻射給與他們超凡的力量,他們肩負起保護自身族群的重任,在“核子時代”篳路藍縷,披荊斬棘。
關于美術風格,對于場景和戰場人物,我們使用了風格獨特的廢土像素風格,對于人物元素設計,我們不僅加入了廢土和蒸汽朋克的元素,還加入了許多生活中常見物件裝飾進行二次創作,畢竟廢土世界物資短缺,英雄們不得不廢物利用,例如車門改裝的盾牌等等。
故事發生在近未來,互聯網孕育了一個自稱“Float浮點”的網絡生命,蟄伏許久后它發起了第一次生存戰爭,陷入絕境的人類瘋狂地使用核武器,想要毀滅地球與“浮點”同歸于盡。然而在“浮點”的阻撓下未盡全功,不過大量的核爆炸還是將世界帶入了“核子時代”,“浮點”也銷聲匿跡,它在物理世界的觸手——智械大軍也損失慘重,失去了指揮游蕩在荒原上。
殘存人類得以喘息,有些人類在輻射中變異,獲得了強大的力量,這些英雄們帶領幸存者們對抗殘存智械,變異怪物以及墮落拾荒者的威脅,在廢墟上建立幸存者聚居地。英雄們的能力和事跡在廢土世界廣為流傳,崇拜者們以舊時代眾神的名號稱呼他們。
然而好景不長,荒原上突然出現大量的智械,失去了“浮點”指揮的智械像漫無目的的潮水,席卷了數個人類的聚居地,無數人流離失所,開始在荒野上流浪。一些幸存者們將家園裝上輪子,建造可以不斷移動的“陸上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一個陸上方舟“流浪方舟號”的艦長,在荒原上游蕩,救助幸存者,收攏失散的英雄,帶領大家尋找解決智械潮的方法,探究世界真相,重建人類文明。
大型戰斗就此爆發,玩家們需要動用自身的智商頭腦去爭奪最后的勝利。
豐富的武器道具供玩家們解鎖使用,將其效用完全發揮,成就王者之名。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰斗。
但是這些桌球變成了可愛的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。