《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情手游》是一款國(guó)風(fēng)正版授權(quán)的劇情rpg游戲,游戲高度還原了仙劍原著的原型角色,將原著中的經(jīng)典故事都打造出來(lái),讓玩家們重回仙劍的世界,打造一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)下載吧!
擁有正版授權(quán)的游戲
高度還原原著劇情
打造一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)
重新回歸到仙劍世界
《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》是一款仙劍正版授權(quán)的RPG體驗(yàn)式放置手游。青春國(guó)風(fēng)還原仙1-仙6原著角色。經(jīng)典劇情全面重制,再現(xiàn)當(dāng)年感動(dòng)。策略戰(zhàn)斗搭配三重形態(tài)角色養(yǎng)成 解鎖萬(wàn)般戰(zhàn)斗陣容!迷宮探索,隨機(jī)觸發(fā)江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖體驗(yàn)!
新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情是以經(jīng)典的仙劍IP為背景,并得到正版授權(quán)的一款國(guó)風(fēng)劇情RPG游戲,游戲中將在線經(jīng)典的故事以及一眾就是,李逍遙,林月如,趙靈兒等,并且游戲中融入了一些roguelike玩法以及策略性的內(nèi)容,給你新奇體驗(yàn)的同時(shí),你也將擁有更多的選擇,游戲多結(jié)局的模式讓你可以更改人物的命運(yùn),給你新的感動(dòng)。
開發(fā)者的話
“道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運(yùn)”
大家好,我是《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》(以下簡(jiǎn)稱《新仙劍》)的執(zhí)行制作人W。不知道多少玩家和我一樣,被當(dāng)年趙靈兒這句臺(tái)詞震撼到,從此把《仙劍奇?zhèn)b傳》當(dāng)作自己游戲生涯最美好的初見,以至于在多年后的今天,縱使玩到再多游戲大作,卻似乎總也找不到小時(shí)候的那份熱情,仙劍的存在,一直都是那么的獨(dú)特。
仙劍系列首款作品發(fā)行于1995年,受時(shí)代技術(shù)的限制,盡管當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》無(wú)論在劇情、畫面、音樂(lè)上均屬于當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的領(lǐng)先水平,但畢竟離《仙劍奇?zhèn)b傳》上市也已有近26年的時(shí)間了,這也是《新仙劍》項(xiàng)目啟動(dòng)的初衷:以重現(xiàn)經(jīng)典,挑戰(zhàn)創(chuàng)新的態(tài)度,用符合這個(gè)時(shí)代的視聽語(yǔ)言和技術(shù),去重現(xiàn)仙劍系列帶給我們的感動(dòng)。
這一次選擇挑戰(zhàn)創(chuàng)新,是因?yàn)槲覀兿M钟尾辉僦皇菍?duì)IP的消耗,對(duì)情懷的消費(fèi),而是能給玩家真正帶來(lái)一些不一樣的東西。在我看來(lái),“情”與“義”是仙劍奇?zhèn)b傳系列不變的內(nèi)核,這也是取名“揮劍問(wèn)情”的重要原因。我們期望圍繞“情”與“義”這一核心主題,以手游作為載體,為喜歡《仙劍奇?zhèn)b傳》的你們(當(dāng)然還有我們自己),帶來(lái)一款能有全新體驗(yàn)的仙劍手游。
首先是最重要的畫面。針對(duì)《新仙劍》整體畫面的呈現(xiàn),我們經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,決定著重于視覺(jué)氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫意的美術(shù)表現(xiàn)手法,以黛藍(lán)、牙色、果灰等輕國(guó)風(fēng)代表色系,為靈兒、月如等主角們進(jìn)行全新的形象打造,細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時(shí)又留有一定的遐想空間。同時(shí)在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上,將保留仙劍初代標(biāo)志性的45度視角貫穿全局的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
當(dāng)然,RPG的代入感除了最核心的畫面,也離不開音樂(lè)和配音的引導(dǎo)。此次《新仙劍》希望在尊重當(dāng)年經(jīng)典的同時(shí),也希望能在品質(zhì)和感覺(jué)上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認(rèn)證的全程語(yǔ)音,我們希望可以既保留當(dāng)年的美好回憶,又能滿足當(dāng)代玩家的需求。至于我本人最愛(ài)的BGM部分,包括《蝶戀》、《余情幽夢(mèng)》、《御劍江湖》在內(nèi)的一些經(jīng)典曲目,都會(huì)以煥新的方式出現(xiàn)在《新仙劍》當(dāng)中,不過(guò)目前編曲團(tuán)隊(duì)和重制陣容還不便透露,希望后續(xù)能早點(diǎn)給大家透露這個(gè)驚喜!
還有大家都很關(guān)注的劇情部分,仙劍系列在“宿命”“輪回”這一主題上的演繹,不可謂不讓人記憶尤新。《新仙劍》除了呈現(xiàn)仙劍1-6的全部劇情外,也會(huì)嘗試在原本的仙劍歷代設(shè)定的基礎(chǔ)上,開拓出更多的故事內(nèi)容,填補(bǔ)不同角色背后的遭遇。同時(shí)為了讓大家有機(jī)會(huì)彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾,我們正在考慮通過(guò)if線的方式,給大家更多的結(jié)局選擇,試想要是林月如沒(méi)有一起進(jìn)入鎖妖塔,要是李逍遙提前識(shí)破了假巫王……或許故事會(huì)有不同的結(jié)局。
關(guān)于劇情我還想和大家分享一點(diǎn),除了上面所說(shuō)我們?cè)诋嬅、音?lè)上的重金投入,完整的劇情體驗(yàn)將會(huì)是我們毫不妥協(xié)的一個(gè)原則。其實(shí)花費(fèi)這么大的精力去制作劇情內(nèi)容在當(dāng)下這個(gè)浮躁的時(shí)代并不容易。我們也曾多次聽到過(guò)“制作一些前期劇情包裝過(guò)渡一下,后面劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過(guò)類似的失望。但我們始終認(rèn)為,一款好的游戲,是不應(yīng)該將游戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然后半途而廢。現(xiàn)在手游中流行的養(yǎng)成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務(wù),進(jìn)而與劇情相輔相成的。作為制作人,我非常清楚《新仙劍》會(huì)面臨各種各樣的評(píng)價(jià)與考驗(yàn),但對(duì)于RPG游戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是游戲作為第九藝術(shù)的使命之一。
最后在玩法和商業(yè)化的部分,仙劍當(dāng)年那些令人頭昏腦轉(zhuǎn)的迷宮,也會(huì)以一種全新的方式與大家見面,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對(duì)重新設(shè)計(jì)的迷宮欲罷不能。同時(shí)搭配定期開放的活動(dòng)功能、輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,讓你不再會(huì)在游戲中面對(duì)密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗(yàn)游戲。另外如何調(diào)制出來(lái)一套讓玩家滿意的商業(yè)化模式,是我們最為關(guān)心也最為頭疼的。作為一個(gè)游戲制作人,我也有著對(duì)團(tuán)隊(duì)幾十號(hào)兄弟的責(zé)任,我們衷心希望在這一款《新仙劍》里面能夠在游戲口碑跟商業(yè)化之間找到一個(gè)平衡,也期待著同樣喜愛(ài)仙劍的你,在游戲體驗(yàn)上提出你的想法。
游戲畫面將采用原作的精髓,并使用現(xiàn)代的技術(shù),對(duì)其進(jìn)行融合與創(chuàng)新,給你熟悉體驗(yàn)的同時(shí)可以看的更加愉悅
游戲中不僅有熟悉的劇情故事,還有經(jīng)典的角角色登場(chǎng),他們將與你一起在這個(gè)世界里冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗
以黛藍(lán),牙色,果灰等輕國(guó)風(fēng)代表色系,為靈兒,月如等主角們進(jìn)行全新的形象打造,細(xì)保持高精度的同時(shí)又留有一定的遐想空間
游戲中創(chuàng)新的融入了roguelike的玩法,輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,給你別樣的游戲體驗(yàn)
游戲依舊采用單機(jī)的模式,再現(xiàn)當(dāng)年熟悉的世界,并對(duì)角色的招式也進(jìn)行了高清的重制,給你煥然一新的感受
除了呈現(xiàn)仙劍1至6的全部劇情外,也會(huì)嘗試在原本的仙劍歷代設(shè)定的基礎(chǔ)上,開拓出更多的故事內(nèi)容,填補(bǔ)不同角色背后的遭遇
道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運(yùn)
同時(shí)在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上,將保留仙劍初代標(biāo)志性的45度視角貫穿全局的作戰(zhàn)體驗(yàn)
經(jīng)典劇情全面重制,再現(xiàn)當(dāng)年感動(dòng),打造意想不到的奇妙江湖體驗(yàn)
高清復(fù)刻,重現(xiàn)經(jīng)典單機(jī)劇情-
二十年前客棧中的少年情緣,蜂引花笑,共蝶舞翩躚。二十年后重塑經(jīng)典,高清渲染角色、場(chǎng)景,復(fù)刻我們記憶中的畫面,再現(xiàn)青春回憶殺;
沉浸RPG式,任意穿梭探索場(chǎng)景-
沉浸式RPG體驗(yàn),作為李逍遙在客棧中的任意場(chǎng)景穿梭,探索隱藏道具寶箱,開啟觸發(fā)任務(wù)。解鎖多種圖鑒,產(chǎn)出角色收集的快樂(lè);
挑戰(zhàn)迷宮,體驗(yàn)偽roguelike元素-
固定的劇情副本,隨機(jī)的迷宮玩法。每日額外提供roguelike元素的迷宮副本,地圖隨機(jī)切換,源源不斷獲得探索驚喜;
同一角色,獨(dú)創(chuàng)切換三種形態(tài)-
為養(yǎng)成“減負(fù)”,獨(dú)創(chuàng)高級(jí)俠客的3種元素形態(tài),激活后可隨意切換,無(wú)需重復(fù)養(yǎng)成。不肝不氪輕松游戲;
同一陣容,上演百種搭配策略-
九宮格5V5回合制,共243種元素形態(tài)搭配,7種整形選擇,120種站位,配合玩法規(guī)則機(jī)制,超多樣化的策略戰(zhàn)前維度,是策略愛(ài)好者的燒腦樂(lè)園。